做产品的人都知道,产品的新鲜感非常重要,但是新鲜感很容易消耗。怎样让产品一直保持新鲜感呢?
吴迪的公司打造了经典游戏《刀塔传奇》,上线三年用户依然活跃。要知道,游戏市场的产品数量已经饱和了,新游戏成功率很低,就算一个游戏好不容易火了,生命周期也很短,一般也就半年时间。在这种情况下,游戏产品该怎么提供新鲜感,牢牢抓住用户呢?
首先,游戏可以分成两部分,一个是核心玩法,一个是外部包装。核心玩法就是游戏到底让人体验什么,比如你扮演的是一个冲锋陷阵的英雄,还是一个守卫家园的武士。核心玩法怎么创新?你可以开创一个新的游戏品类,这当然非常难,可遇不可求。
第二、产品外部包装,主要指的是产品的交互方式。怎么做出新鲜感呢?比如可以在游戏中让玩家创造关卡,玩家遇到的挑战都是不一样的,就能持续产生新鲜感。还可以提供一些新的交互方式,比如说最早iPhone推出陀螺仪这个功能的时候,就出现了很多用陀螺仪操纵的游戏,这就很吸引人。还有,全新的画面表现也能带给人新鲜感,比如说用水墨风格做一款音乐游戏,或者是用漫画风格做一个游戏等。
第三个方法就是用IP来包装。比如国内的游戏研发商,经常是差不多的游戏,用三国的题材做一套,再用水浒的题材做一套。这种方式风险很低,而且也能提供新鲜感,玩家也非常吃这一套。最后,游戏里留出一些随机性,再加上彩蛋系统,也能给玩家惊喜。
第四我们说的在外部包装做设计。另一方面,还可以给产品做分解,设立一个个可以达成的小目标,让用户不停遇到新挑战,收获新的成就感。举个例子,拼图产品,大的拼图一两千片,拼的时候让人很崩溃。如果能先把拼图分成三乘三的九个区块,然后统一放在大包装盒里,让用户先拼小块,再拼成一大块,不断获得成就感,用户就愿意一直玩下去。联网产品的包装也可以向游戏学习,在外部包装做创新,还可以给产品目标做分解,让用户不断获得新鲜感,才能牢牢抓住用户。
做包装设计直接跟设计总监谈!
总监免费一对一咨询设计需求与报价